Program multimedialny Programowanie z krabem

Dostępny

Program multimedialny Programowanie z krabem. Nauka programowania w przedszkolu może odbywać się przez zabawę, w której krab jest świetnym kompanem dla dzieci już od 5 roku życia. Nauka podstaw kodowania zakłada kształtowanie i rozwijanie takich umiejętności jak logiczne myślenie, spostrzegawczość, planowanie, przewidywanie, wnioskowanie, czy kreatywność.

1 290,00 zł
Brutto
Ilość:

Dostawa za darmo
Wyświetl koszt wysyłki

Program multimedialny Programowanie z krabem - nauka programowania  w przedszkolu



Wielkoformatowa gra logiczna do zabawy na dywanie

Zestaw pomocy dydaktycznych  dla grup przedszkolnych w wieku 5-6 lat

Krab to zabawne zwierzę, które lubi chodzić swoimi ścieżkami, a przy okazji uczy:

  •     nawiązywania relacji rówieśniczych,
  •     współdziałania z dziećmi,
  •     układania i rozwiązywania zagadek,
  •     eksperymentowania i przewidywania,
  •     określania kierunków i ustalania położenia przedmiotów.


A wszystko to poprzez zabawę, w którą została umiejętnie wpleciona nauka podstaw programowania.
Nauka programowania w przedszkolu jest prosta

Co oznacza nauka programowania w przedszkolu? Czy mamy uczyć dzieci myśleć jak komputer? Wręcz przeciwnie! Chodzi o to, żeby dzieci nauczyły się korzystać z pewnych nawyków myślowych, które są niezbędne w informatyce, ale w jakimś stopniu są obecne od dawna w codziennym i zawodowym życiu większości z nas. Właśnie na tym polega programowanie w przedszkolu na nauczeniu dzieci dostrzegania i rozmienia działań, które można rozłożyć na pojedyncze elementy oraz nauczyć ich planowania, przewidywania oraz wnioskowania.

Programowanie w przedszkolu to przede wszystkim umiejętność dedukcji, myślenia analitycznego i algorytmicznego.

Programowanie z Krabem zawiera:

    Elementy kartonowe:

  •     32 elementy kartonowe do budowania labiryntów i zadań 22×22 cm. Elementy te są dwustronne ? w pierwszych czterech zabawach krab wędruje po kamienistej plaży, w kolejnych czterech zabawach krab wędruje przez rafę koralową,
  •     8 kartonów z muszlami ? to cele i nagrody dla kraba w każdej zabawie,
  •     7 kartonów ze zwierzętami, które w poszczególnych tematach przeszkadzają krabowi w jego drodze do muszli: kruk, żabka, agama, ślimak, murena, meduza, ośmiornica,
  •     48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami do zapisywania i planowania drogi kraba 10×10 cm,
  •     karton z postacią kraba 22 x 22 cm.
  •     Plansza do zabaw i układania labiryntów ? w wielkości 220 x 200 cm
  •     Interaktywna mata do kodowania krokami (działa w połączeniu z komputerem a najlepiej sprawdza się z tablicą multimedialną)
  •     Elementy motywujące:
  •     25 kart dla 25 dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród,
  •     8 zestawów naklejek do każdej zabawy,
  •     25 dyplomów po zakończeniu wszystkich zabaw,
  •     Karty pracy ? 8 zestawów po 25 kart pracy (do każdego z tematów jedna).
  •     Osiem ćwiczeń na tablicę multimedialną, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl
  •     Poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć.

EI-000019

Brak opinii na tą chwilę.

Inni kupili też

Podobne produkty